| O Leniwcach |
| XI. Drzewa |
|
|
|
Teraz będzie o metodzie, która nadaje się do doświadczeń realizowanych w dwóch lub więcej etapach. Takimi są np. - często występujące z zadaniach - losowanie kolejno kul z urny, rzuty monetą lub kostką, ciągnięcie kart z talii itp. oraz złożenie kolejno tych doświadczeń. Przykład takiego (problemu) doświadczenia. Mamy dwie urny. W pierwszej są 2 kule białe i 3 czarne, a w drugiej 3 białe i 1 czarna. Rzucamy kostką i jeżeli wypadnie szóstka, to ciągniemy kulę z urny I, w przeciwnym przypadku ciągniemy z urny II. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wyciągniemy kulę białą? W metodzie drzew rysujemy diagram, który daje przejrzystość rozwiązania. Z rysunku widać co trzeba pomnożyć i ewentualnie potem dodać, aby mieć szukane prawdopodobieństwo - to coś dla leniwych!
Diagram nazywamy drzewem. Drzewo zaczyna się początkiem (korzeniem), który zaznacza się kropką lub kółkiem.
Na koniec spytajmy, jak z drzewa odczytać prawdopodobieństwo, że zaszło zdarzenie B? Jest to suma prawdopodobieństw przypisanych gałęziom kończących się w węzłach B.
Podsumujmy krótko.
Rozwiązanie podanego wcześniej przykładu
Jeszcze jeden przykład Urna przed losowaniem:
Oznaczamy zdarzenia:
|
|||
| wstecz | dalej » |
|---|
ciąg doświadczenia einstein einsteina elementów fizyk fizyki funkcji galileusz jeden jedna jeszcze kart która których liczba liczby mechaniki pierwsze postaci prawa prawdopodobieństwo rozwiązanie równania sposób suma teorii tych wiele wyrazów wzoru wzór zbiór zdarzenia zdarzenie