|
Podstawowe schematy kombinatoryczne
Oznaczenia i potrzebne definicje
- Silnia
, symbol czyta się ,,n silnia", umownie przyjmuje się, że .
Wypiszmy kilka watości silni: 1!=1, 2!=2, 3!=6, 4!=24, 5!=120, ....
Często symbol "trzeba widzieć" w zadaniach jako: 
- Współczynniki dwumianu Newtona
Dla określamy liczbę
(symbol czytamy ,,n nad k").
Jest to liczba wyrazowych podzbiorów, jakie można utworzyć ze zbioru -elementowego.
Z równości 
wynika, że liczba wszystkich podzbiorów - włączając w to zbiór pusty i cały zbiór - jakie można utworzyć ze zbioru -elementowego jest równa 2n.
- Ciągi i zbiory elementów
(a,b) - para uporządkowana (ciąg) dwóch elementów, ważne jest to jakie elementy ją tworzą, ale także ich kolejność,
{a,b} - para nieuporządkowana (zbiór) dwóch elementów, kolejność nie jest ważna, {a,b} = {b,a}.
Podobnie dla trójek:
(a,b,c) - uporządkowana trójka, czyli ciąg z trzech elementów,
{a,b,c} - zbiór trójelementowy.
- Liczbę elementów zbioru A nazywamy mocą tego zbioru i oznaczamy
lub |A|.
- Jeżeli
to moc
zawsze, dla dowolnych A i B:
Schematy wyboru
Niech A będzie zbiorem skończonym -elementowym

Zajmiemy się losowym wybieraniem elementów spośród elementów tego zbioru.
Przed przystąpieniem do losowania trzeba ustalić:
1. czy istotna jest kolejność w jakiej wybieramy elementy. Inaczej - czy z wylosowanych elementów tworzymy ciąg czy zbiór,
2. czy wybrany element jest zwracany do zbioru A. Inaczej - czy losowanie jest ,,bez zwracania" czy ,,ze zwrotem".
Zasady przeliczania
Prawo dodawania
Jeżeli zbiory A i B są rozłączne, tzn. gdy to
Tak samo dla większej liczby rozłącznych zbiorów.
Przelicznie zbiorów (liczby wyborów) metodą pymitywną tzn. przez wypisanie wszystkich możliwości, ma sens wówczas, gdy liczba elementów zbioru jest mała. W przeciwnym razie trzeba znać wzór na liczbę wyborów lub metodę przeliczania. Są cztery podstawowe schematy zliczania - schematy kombinatoryczne.
1. Losujemy bez zwracania elementów i ustawiamy je kolejno - tworzymy -wyrazowy ciąg. Każdy z powstałych ciągów nazywa się wariacją bez powtórzeń z elementów po elementów.
2. Losujemy ze zwrotem elementów i ustawiamy je kolejno - tworzymy -wyrazowy ciąg. Każdy z takich ciągów nazywa się wariacją z powtórzeniami z elementów po elementów.
3. Mamy zbiór elementowy. Elementy tego zbioru ustawiamy w ciąg lub - co na jedno wychodzi - numerujemy je od 1 do Każdy z takich ciągów nazywa się permutacją elementów.
Liczba wszystkich możliwych sposobów ustawienia (permutacji) różnych elementów jest równa
4. Mamy zbiór elementowy. Wybieramy z niego elementów bez zwrotu i tworzymy z nich zbiór, kolejność nie ma znaczenia. Każdy z takich zbiorów nazywamy kombinacją -elementową ze zbiorów -elementowego.
Dołączamy jeszcze:
1. Wzór na liczbę podziałów niepustego zbioru. Niech A będzie zbiorem -elementowym, który dzielimy na rozłącznych podzbiorów składających się z elementów Liczba różnych takich podziałów wyraża się wzorem:

Np. Liczba różnych rozdań 52 kart po 13 dla każdego z czterech grających w brydża jest równa

2. Wzór na liczbę rozmieszczeń nierozróżnialnych kul w komórkach - czyli kombinacji z powtórzeniami:

Np. Na ile sposobów pasażerów może wysiąść z windy na piętrach?
Elementarny rachunek prawdopodobieństwa
I. Doświadczenia losowe
Rachunek (teoria) prawdopodobieństwa zajmuje się zdarzeniami jakie zachodzą, gdy przeprowadzamy doświadczenia losowe.
Mówimy, że doświadczenie jest losowe, jeżeli:
- można je wielokrotnie powtarzać w tych samych warunkach,
- wyniku doświadczenia nie potrafimy z góry przewidzieć.
Jako przykłady takich doświadczeń podaje się zwykle rzuty monetą lub kostką do gry, kupno losu na loterii, karty jakie można otrzymać w rozdaniu pokera itp.
II. Przestrzeń zdarzeń elementarnych
Wyniku danego doświadczenia losowego nie potrafimy przewidzieć, ale możemy podać (lub opisać) zbiór, do którego należy. Zbiór ten tradycyjnie oznacza się literą .
nosi nazwę przestrzeni zdarzeń elementarnych, a jej elementy oznacza się literami i nazywa zdarzeniami elementarnymi.
W szkolnym rachunku prawdopodobieństwa przestrzeń jest zwykle zbiorem o skończonej liczbie elementów: 
Przykłady
1. Jednokrotny rzut monetą. Możliwymi wynikami w tym doświadczeniu są dwa zdarzenia elementarne: wyrzucenie orła lub wyrzucenie reszki .
Opisując to doświadczenie przyjmujemy: 
2. Jednokrotny rzut kostką. W tym doświadczeniu:  gdzie to liczba wyrzuconych oczek.
3. Dwukrotny rzut monetą lub równoczesny rzut dwiema różnymi monetami, np. złotówką i dwuzłotówką. Teraz każde to uporządkowana para:
(wynik pierwszego rzutu, wynik drugiego rzutu)
lub (wynik na złotówce, wynik na dwuzłotówce)
lub krócej
4. Dwukrotny rzut kostką do gry lub równoczesny rzut dwiema kostkami np. czerwoną i zieloną. Teraz każde to uporządkowana para:
(liczba oczek w pierwszym rzucie, liczba oczek w drugim rzucie)
lub (liczba oczek na kostce czerwonej, liczba oczek na kostce zielonej).
W tym doświadczeniu zdarzenia elementarne ustawia się zwykle w tablicy o sześciu wierszach i kolumnach.
5. Rozdania kart w brydżu. Każdy z czterech graczy otrzymuje po 13 kart z talii 52 kart. Przestrzeń zdarzeń elementarnych tworzą podziały zbioru 52 kart na 4 zbiory po 13 kart. Liczba takich podziałów jest olbrzymia,

III. Zdarzenia
Rzadko interesuje nas pojawienie się w danym doświadczeniu losowym konkretnego Częściej chodzi o to, czy należy do określonego podzbioru przestrzeni Np. czy w jednokrotnym rzucie kostką wypadła parzysta liczba oczek.
Zdarzeniem nazywamy dowolny podzbiór przestrzeni zdarzeń elementarnych .
Zdarzenia oznaczamy początkowymi dużymi literami alfabetu A, B, C, ... i opisujemy je słowami poprzedzając myślnikiem.
Np. gdy 
A - wypadła parzysta liczba oczek, A = {2,4,6},
B - wypadła liczba oczek nie mniejsza niż 4, B = {1,2,3,4},
C - wypadła szóstka, C = {6}.
Podzbiorami są też:
- zbiór pusty przedstawiający zdarzenie niemożliwe (np. w jednym rzucie kostką wypadło 7 oczek lub jeden z graczy w brydża otrzymał wśród 13 kart dwie damy kier),
- cała przestrzeń przedstawiająca zdarzenie pewne (każde ).
Zdarzenie nazywamy zdarzeniem przeciwnym do A. Jeżeli , to i zachodzi zdarzenie przeciwne do A.
A' to zbiór tych , które nie sprzyjają A.
Zdarzeniem przeciwnym do jest i odwrotnie.
IV. Działania na zdarzeniach
Gdy dopuszczamy dwa zdarzenia A i B, to możemy interesować się tym, czy te dwa zdarzenia zachodzą równocześnie lub czy zaszło przynajmniej jedno z nich.
nazywamy koniunkcją zdarzeń A i B (,,A i B").
O zdarzeniach A i B takich, że mówimy, że wykluczają się.
nazywamy alternatywą zdarzeń A i B (,,A lub B").
Jeżeli , to zajście zdarzenia A pociąga za sobą B.
Czasami o zdarzeniach wyrażamy się w terminach teorii zbiorów (iloczyn, suma, dopełnienie), zamiast w terminach rachunku prawdopodobieństwa.
V. Definicja prawdopodobieństwa
- Model klasyczny (klasyczna definicja prawdopodobieństwa)
Jeżeli w pewnym doświadczeniu losowym wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne, to prawdopodobieństwo zdarzenia A określamy wzorem:
Model klasyczny pasuje do wielu zdarzeń, gdzie występują symetryczne monety lub kości do gry, karty, losy na loterii itp.
Model ten stosujemy, gdy nie wszystkie zdarzenia elementarne są jednakowo prawdopodobne.
VI. Podstawowe własności prawdopodobieństwa
1. Prawdopodobieństwo zdarzenia niemożliwego jest równe zero: 
2. Prawdopodobieństwo zdarzenia pewnego jest równe jedności: 
3. Prawdopodobieństwo zdarzenia przeciwnego do A wyraża się wzorem:

Warto to zapamiętać. Czasem łatwo jest obliczyć P(A') podczas, gdy obliczenie P(A) jest kłopotliwe.
Np. rzucamy 10 razy symetryczna monetą,
A - wypadł orzeł przynajmniej jeden raz.
Wtedy A' - wypadły same reszki.
i 
4. Dla każdego zdarzenia A: 
5. Jeżeli zdarzenia A i B nie mogą zajść równocześnie, tzn. wykluczają się, to:

6. Jeżeli zdarzenie A pociąga za sobą zdarzenie B, czyli to:


7. Prawdopodobieństwo sumy zdarzeń ,,A lub B":

Stąd wniosek, że , a równość tylko w sytuacji takiej jak w pkt 5.
VII. Prawdopodobieństwo warunkowe
Jest to podstawowe pojęcie teorii prawdopodobieństwa - chodzi o to, że zajście jakiegoś zdarzenia może zmienić prawdopodobieństwa zajścia innego zdarzenia.
Prawdopodobieństwem warunkowym zajścia zdarzenia A pod warunkiem, że zaszło zdarzenie B (P(B) > 0), nazywamy liczbę
Jeżeli wiemy, że zaszło zdarzenie B, to ograniczamy się do zdarzeń elementarnych sprzyjających B (jest to nowa przestrzeń zdarzeń) oraz tych które należą do części wspólnej (sprzyjają A i B).
Przykłady
1. Rzucono 3 razy monetą i wypadła nieparzysta liczba orłów (zdarzenie B). Jakie jest prawdopodobieństwo, że wypadły 3 orły (zdarzenie A)?

.
Można było też zastosować wzór: ,
, , ,

2. Rzucono 2 razy kostką do gry i w pierwszym rzucie wypadło 6 oczek (zdarzenie B). Jakie jest prawdopodobieństwo, że w obu rzutach wypadnie co najmniej 10 oczek (zdarzenie A)?
Zastosujmy wzór 
Z przykładu 4 w pkt. II (tablica) wiemy, że

Teraz prościutko stosując wzór
Ze wzoru mamy wzór na prawdopodobieństwo iloczynu zdarzeń:
Korzystając z tego można pójść dalej

itd.
Wzory te pojawią się, gdy będziemy opisywali metodę drzew.
VIII. Prawdopodobieństwo całkowite
Mówimy też, że rodzina taka stanowi rozbicie przestrzeni .
Na diagramie wygląda to np. tak

Weźmy teraz dowolne zdarzenie A. Umieszczamy je na powyższym diagramie.

Widać, że: 
Wszystkie zdarzenia są rozłączne. Z rozdziału II pkt. 5, wynika, że
Stosując wzór na prawdopodobieństwo iloczynu zdarzeń otrzymujemy:
Uwaga.
Zdarzenie B i do niego przeciwne B' stanowią rozbicie przestrzeni
W takim razie
IX. Niezależność zdarzeń
Zdarzenia A i B nazywamy niezależnymi, jeżeli
Jeżeli A i B są niezależne to wg tej definicji:
a to oznacza, że zdarzenie B nie ma wpływu na prawdopodobieństwo zdarzenia A.
Uwaga.
Jeżeli zdarzenie A i B są niezależne, to niezależne są też zdarzenia: A i B’, A’ i B, A’ i B’.
X. Schemat Bernoulliego
Rozważmy skończony ciąg niezależnych powtórzeń tego samego doświadczenia o dwóch możliwych wynikach. Poszczególne zdarzenia z tego ciągu nazywamy próbami Bernoulliego.
Jeden z dwóch wyników nazywamy tradycyjnie sukcesem, a drugi porażką. Oznaczamy prawdopodobieństwo sukcesu jako a prawdopodobieństwo porażki Niezależność prób polega na tym, że dowolny wynik jednej próby nie wpływa na prawdopodobieństwo pojawienia się każdego z wyników w następnej próbie.
Schematem n prób Bernoulliego nazywamy ciąg niezależnych powtórzeń tej samej próby Bernoulliego.
Przykłady schematu prób Bernolulliego
1. -krotny rzut symetryczną monetą, za sukces możemy przyjąć wypadnięcie orła 
a porażka jest wypadnięcie reszki 
2. badanie urządzeń, gdy interesuje nas czy są one sprawne czy wadliwe, sukces to ,,urządzenie jest sprawne",
3. -krotny rzut symetryczną kostką, gdy za sukces uważamy wypadnięcie szóstki , 
4. kupno losów na loterii, gdy los jest wygrany (sukces) lub pusty (porażka).
Oznaczmy przez liczbę sukcesów w schemacie prób Bernouliiego.
Przykłady
1. Rzucamy 6 razy symetryczną kostką do gry. Oblicz prawdopodobieństwo zajścia:
a) zdarzenia A - otrzymano jedną szóstkę,
b) zdarzenia B - otrzymano najwyżej dwie szóstki,
c) zdarzenia C - otrzymano co najmniej jedną szóstkę.
a) 
b) , gdzie - otrzymano 0, 1, 2 szóstki. Zdarzenia te wykluczają się. Stąd dalej wynika, że




c) Zdarzeniem przeciwnym do C jest C' - nie wypadła ani jedna szóstka. Stąd

2. Oblicz prawdopodobieństwo zdarzenia A - trzeci orzeł wypadł w 10-tym rzucie.
Bezpośrednio nie można zastosować wzoru na . Jak realizuje się zdarzenie A?
, gdzie
B - wypadły 2 orły w 9-ciu rzutach,
C - w dziesiątym rzucie wypadł orzeł,


Zdarzenia B i C są niezależne, więc


XI. Drzewa
Teraz będzie o metodzie, która nadaje się do doświadczeń realizowanych w dwóch lub więcej etapach. Takimi są np. - często występujące z zadaniach - losowanie kolejno kul z urny, rzuty monetą lub kostką, ciągnięcie kart z talii itp. oraz złożenie kolejno tych doświadczeń.
Przykład takiego (problemu) doświadczenia.
Mamy dwie urny. W pierwszej są 2 kule białe i 3 czarne, a w drugiej 3 białe i 1 czarna. Rzucamy kostką i jeżeli wypadnie szóstka, to ciągniemy kulę z urny I, w przeciwnym przypadku ciągniemy z urny II. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wyciągniemy kulę białą?
W metodzie drzew rysujemy diagram, który daje przejrzystość rozwiązania. Z rysunku widać co trzeba pomnożyć i ewentualnie potem dodać, aby mieć szukane prawdopodobieństwo - to coś dla leniwych!
Diagram nazywamy drzewem. Drzewo zaczyna się początkiem (korzeniem), który zaznacza się kropką lub kółkiem.
Z korzenia wychodzą w dół odcinki zwane krawędziami, w takiej liczbie ile jest różnych wyników w pierwszym etapie (np. trzy).

Pod krawędziami piszemy wyniki pierwszego etapu, są to węzły drzewa. Obok każdej krawędzi piszemy prawdopodobieństwo otrzymania danego wyniku. W przykładzie etap I może kończyć się wynikami o prawdopodobieństwach
Przyjmijmy, że w etapie II mogą wystąpić dwa wyniki B i C. Rysujemy drzewo dalej. Z każdego węzła kończącego pierwszy etap wychodzą po dwie krawędzie kończące się zdarzeniami B i C.
Ciąg krawędzi łączący początek z jakimś węzłem końcowym to gałąź drzewa. Jedna z możliwych gałęzi jest - na rysunku wyżej - oznaczona grubszą linią.
Jakie prawdopodobieństwo przypisać krawędzi łączącej ?
Oczywiście to prawdopodobieństwo zdarzenia B, gdy w pierwszym etapie zaszło zdarzenie 
Pomnóżmy prawdopodobieństwa przypisane krawędziom pogrubionej gałęzi
Jest to - oczywiście, zaszły zdarzenia .
Na koniec spytajmy, jak z drzewa odczytać prawdopodobieństwo, że zaszło zdarzenie B? Jest to suma prawdopodobieństw przypisanych gałęziom kończących się w węzłach B.
.
No i mamy po prostu wzór na prawdopodobieństwo całkowite. Można było nie rysować drzewa, a posłużyć się tym wzorem.
Podsumujmy krótko.
- zaczynamy od korzenia rysując krawędzie w dół,
- krawędzie to odcinki zaczynające się i kończące w węzłach oraz idące zawsze w dół,
- węzły to zdarzenia kończące etapy doświadczenia,
- gałąź to ciąg krawędzi od korzenia do zdarzenia w ostatnim etapie,
- prawdopodobieństwo odpowiadające gałęzi jest iloczynem prawdopodobieństw krawędzi, z których się ona składa.
Rozwiązanie podanego wcześniej przykładu
Oznaczamy zdarzenia:
A - na kostce wypadło 6 oczek,
A' - na kostce nie wypadło 6 oczek,
B - wyciągnięto kulę białą,
B' = C - wyciągnięto kule czarną.
,
lub inaczej
Jeszcze jeden przykład
W urnie jest 7 kul białych i 3 czarne. Losujemy z niej kolejno dwie kule. Jakie jest prawdopodobieństwo, że druga wylosowana kula jest czarna?
Urna przed losowaniem:
Oznaczamy zdarzenia:
- w pierwszym losowaniu wyciągnięto kulę białą,
- w pierwszym losowaniu wyciągnięto kulę czarną,
- w drugim losowaniu wyciągnięto kulę białą,
- w drugim losowaniu wyciągnięto kulę czarną.

XII. Wzór Bayesa
Problem polega na tym, że znamy wynik doświadczenia, a pytamy o jego przebieg.
Typowe przykłady
1. Wśród 10 monet jedna ma orły po obu stronach. Wybieramy losowo jedną monetę, rzucamy 5 razy i wypada 5 orłów. Jakie jest prawdopodobieństwo, że jest to moneta z orłami po obu stronach?
2. Pewne urządzenia są sprowadzane od 3 dostawców A,B,C, w następujących ilościach: 50%, 20% i 30%. Wadliwość urządzeń: od dostawcy A - 1%, B - 2%, C - 3%. Wybrane urządzenie okazało się wadliwe. Jakie jest prawdopodobieństwo, że pochodzi ono od dostawcy A?
Np. na diagramie

Prawdopodobieństwo zdarzenia pod warunkiem, że zaszło zdarzenie A.
Rozwiązanie przykładu 1.
Oznaczamy i opisujemy zdarzenia:
A - w 5 rzutach wypadło 5 orłów,
B1 - rzucono monetą prawidłową,
B2 - rzucono monetą z dwoma orłami.
B1 i B2 tworzą zupełny układ zdarzeń, , bo moneta nie może mieć jednocześnie na obu stronach orła i reszkę oraz dwa orły, a poza B1 i B2 innych możliwości nie ma.

gdyż dziewięć z dziesięciu monet jest prawdziwych, a jedna ma dwa orły.
- prawdopodobieństwo, że wypadło 5 orłów w 5 rzutach, gdy rzucano monetą prawidłową. Mamy tu 5 sukcesów w schemacie 5 prób Bernoulliego z prawdopdobieństwem sukcesu więc
bo rzucając monetą z dwoma orłami zawsze dostajemy orła.
Drzewo dla tego doświadczenia


Trzeba policzyć prawdopodobieństwo zdarzenia B2 (moneta z dwoma orłami) pod warunkiem, że zaszło A
Krótko - trzeba narysować drzewo i iloczyn prawdopodobieństw odpowiadających pogrubionej gałęzi podzielić przez , ...
Tak rozwiążemy przykład 2.
Oznaczamy i opisujemy zdarzenia:
D - urządzenie jest wadliwe,
A - urządzenie kupiono od dostawcy A,
B - urządzenie kupiono od dostawcy B,
C - urządzenie kupiono od dostawcy C.
W języku rachunku prawdopodobieństwa, jeżeli urządzenie jest wybierane losowo,
to 
Jeżeli urządzenie pochodzi od dostawcy A, to prawdopodobieństwo, że jest wadliwe i odpowiednio
Drzewo dla tego doświadczenia

Czyli prawdopodobieństwo, że wadliwe urządzenie pochodzi od dostawcy A wynosi 0,28 (28%).
|