Leniwiec.edu.pl

Strona główna Kontakt Forum Disclaimer
 
Na skróty

Artukuły

O Leniwcach
Strona główna arrow Matematyka arrow Klasa III Liceum arrow Rachunek prawdopodobieństwa arrow Rachunek prawdopodobieństwa - materiały do druku
Rachunek prawdopodobieństwa - materiały do druku Drukuj Email

Podstawowe schematy kombinatoryczne

Oznaczenia i potrzebne definicje

  • Silnia
    Formula, symbol Formula czyta się ,,n silnia", umownie przyjmuje się, że Formula.
    Wypiszmy kilka watości silni: 1!=1, 2!=2, 3!=6, 4!=24, 5!=120, .... 
    Często symbol Formula "trzeba widzieć" w zadaniach jako: 

    Formula

  • Współczynniki dwumianu Newtona
    Dla Formula
    określamy liczbę
               Formula (symbol Formulaczytamy ,,n nad k").
    Jest to liczba Formula wyrazowych podzbiorów, jakie można utworzyć ze zbioru Formula-elementowego.
    Z równości

    Formula


    wynika, że liczba wszystkich podzbiorów - włączając w to zbiór pusty i cały zbiór - jakie można utworzyć ze zbioru Formula-elementowego jest równa 2n.
  • Ciągi i zbiory elementów
    (a,b) - para uporządkowana
    (ciąg) dwóch elementów, ważne jest to jakie elementy ją tworzą, ale także ich kolejność,
    {a,b} - para nieuporządkowana (zbiór) dwóch elementów, kolejność nie jest ważna, {a,b} = {b,a}.
    Podobnie dla trójek:
    (a,b,c) - uporządkowana trójka, czyli ciąg z trzech elementów,
    {a,b,c} - zbiór trójelementowy.
  • Liczbę elementów zbioru A nazywamy mocą tego zbioru i oznaczamy Formula lub |A|.
  • Jeżeli Formula to moc Formula 
    zawsze, dla dowolnych A i B:   Formula 

Schematy wyboru
 
Niech A będzie zbiorem skończonym Formula-elementowym
                   Formula
Zajmiemy się losowym wybieraniem Formula elementów spośród Formula elementów tego zbioru.
Przed przystąpieniem do losowania trzeba ustalić:
1. czy istotna jest kolejność w jakiej wybieramy elementy. Inaczej - czy z wylosowanych elementów tworzymy ciąg czy zbiór,
2. czy wybrany element jest zwracany do zbioru A. Inaczej - czy losowanie jest ,,bez zwracania" czy ,,ze zwrotem".

Zasady przeliczania

Prawo (reguła) mnożenia
Jeżeli pewna procedura (pewien wybór) może być rozbita na Formula kolejnych kroków z Formula wynikami w pierwszym kroku, Formula wynikami w drugim kroku, ... , Formula wynikami w Formula-tym kroku, to cała procedura może być zrealizowana na Formula sposobów. 

Prawo dodawania
Jeżeli zbiory A i B są rozłączne, tzn. gdy Formula to 
                    Formula

Tak samo dla większej liczby rozłącznych zbiorów.

Przelicznie zbiorów (liczby wyborów) metodą pymitywną tzn. przez wypisanie wszystkich możliwości, ma sens wówczas, gdy liczba elementów zbioru jest mała. W przeciwnym razie trzeba znać wzór na liczbę wyborów lub metodę przeliczania. Są cztery podstawowe schematy zliczania - schematy kombinatoryczne.
1. Losujemy bez zwracania Formula elementów Formula i ustawiamy je kolejno - tworzymy Formula-wyrazowy ciąg. Każdy z powstałych ciągów nazywa się wariacją bez powtórzeń z Formula elementów po Formula elementów.

Wszystkich wariacji bez powtórzeń z Formula elementów po Formula elementów Formula jest
       Formula  

2. Losujemy ze zwrotem Formula elementów Formula i ustawiamy je kolejno - tworzymy Formula-wyrazowy ciąg. Każdy z takich ciągów nazywa się wariacją z powtórzeniami z Formula elementów po Formula elementów.

Wszystkich wariacji z powtórzeniami z Formula elementów po Formula elementów Formula jest
                                           Formula

3. Mamy zbiór Formula elementowy. Elementy tego zbioru ustawiamy w ciąg Formula lub - co na jedno wychodzi - numerujemy je od 1 do Formula Każdy z takich ciągów nazywa się permutacją Formula elementów.

Liczba wszystkich możliwych sposobów ustawienia (permutacji) różnych Formula elementów jest równa 
                        Formula   

4. Mamy zbiór Formula elementowy. Wybieramy z niego Formula elementów Formula bez zwrotu i tworzymy z nich zbiór, kolejność nie ma znaczenia. Każdy z takich zbiorów nazywamy kombinacją Formula-elementową ze zbiorów Formula-elementowego.

Wszystkich kombinacji z Formula elementów po Formula elementów Formula jest
               Formula

Dołączamy jeszcze: 
1. Wzór na liczbę podziałów niepustego zbioru. Niech A będzie zbiorem Formula-elementowym, który dzielimy na Formula rozłącznych podzbiorów składających się z Formula elementów Formula Liczba różnych takich podziałów wyraża się wzorem:
                  Formula
Np. Liczba różnych rozdań 52 kart po 13 dla każdego z czterech grających w brydża jest równa
              Formula
2. Wzór na liczbę rozmieszczeń Formula nierozróżnialnych kul w Formula komórkach - czyli kombinacji z powtórzeniami:
                                                 Formula
Np. Na ile sposobów Formula pasażerów może wysiąść z windy na Formula piętrach?   
                             Formula

 


 

 

 

Elementarny rachunek prawdopodobieństwa 

I. Doświadczenia losowe

Rachunek (teoria) prawdopodobieństwa zajmuje się zdarzeniami jakie zachodzą, gdy przeprowadzamy doświadczenia losowe.

Mówimy, że doświadczenie jest losowe, jeżeli:
- można je wielokrotnie powtarzać w tych samych warunkach,
- wyniku doświadczenia nie potrafimy z góry przewidzieć.

Jako przykłady takich doświadczeń podaje się zwykle rzuty monetą lub kostką do gry, kupno losu na loterii, karty jakie można otrzymać w rozdaniu pokera itp.

II. Przestrzeń zdarzeń elementarnych
Wyniku danego doświadczenia losowego nie potrafimy przewidzieć, ale możemy podać (lub opisać) zbiór, do którego należy. Zbiór ten tradycyjnie oznacza się literą Formula.

Formula nosi nazwę przestrzeni zdarzeń elementarnych, a jej elementy oznacza się literami Formula i nazywa zdarzeniami elementarnymi.

W szkolnym rachunku prawdopodobieństwa przestrzeń Formula jest zwykle zbiorem o skończonej liczbie elementów:

Formula

Przykłady

1. Jednokrotny rzut monetą. Możliwymi wynikami w tym doświadczeniu są dwa zdarzenia elementarne: wyrzucenie orła Formula lub wyrzucenie reszki Formula.
Opisując to doświadczenie przyjmujemy:

Formula

2. Jednokrotny rzut kostką. W tym doświadczeniu:

Formula

 gdzie Formula to liczba wyrzuconych oczek.

3. Dwukrotny rzut monetą lub równoczesny rzut dwiema różnymi monetami, np. złotówką i dwuzłotówką. Teraz każde Formula to uporządkowana para:

        (wynik pierwszego rzutu, wynik drugiego rzutu)
lub    (wynik na złotówce, wynik na dwuzłotówce)

Formula lub krócej Formula

4. Dwukrotny rzut kostką do gry lub równoczesny rzut dwiema kostkami np. czerwoną i zieloną. Teraz każde Formula to uporządkowana para:

       (liczba oczek w pierwszym rzucie, liczba oczek w drugim rzucie)
lub   (liczba oczek na kostce czerwonej, liczba oczek na kostce zielonej).

W tym doświadczeniu zdarzenia elementarne ustawia się zwykle w tablicy o sześciu wierszach i kolumnach. r1.gif

  

 

 

 

 

 

 





Formula

5. Rozdania kart w brydżu. Każdy z czterech graczy otrzymuje po 13 kart z talii 52 kart. Przestrzeń zdarzeń elementarnych Formula tworzą podziały zbioru 52 kart na 4 zbiory po 13 kart. Liczba takich podziałów jest olbrzymia,

Formula



III. Zdarzenia
Rzadko interesuje nas pojawienie się w danym doświadczeniu losowym konkretnego Formula Częściej chodzi o to, czy Formula należy do określonego podzbioru przestrzeni Formula Np. czy w jednokrotnym rzucie kostką wypadła parzysta liczba oczek.

Zdarzeniem nazywamy dowolny podzbiór przestrzeni zdarzeń elementarnych Formula.

Zdarzenia oznaczamy początkowymi dużymi literami alfabetu A, B, C, ... i opisujemy je słowami poprzedzając myślnikiem.
Np. gdy Formula
A - wypadła parzysta liczba oczek, A = {2,4,6},
B - wypadła liczba oczek nie mniejsza niż 4, B = {1,2,3,4},
C - wypadła szóstka, C = {6}.

Jeżeli wynikiem doświadczenia jest Formula oraz Formula to mówimy, że zaszło zdarzenie A oraz że Formula sprzyja zdarzeniu A.

Podzbiorami Formula są też:
- zbiór pusty Formula przedstawiający zdarzenie niemożliwe (np. w jednym rzucie kostką wypadło 7 oczek lub jeden z graczy w brydża otrzymał wśród 13 kart dwie damy kier),
- cała przestrzeń Formula przedstawiająca zdarzenie pewne (każde Formula).

Zdarzenie Formula nazywamy zdarzeniem przeciwnym do A. Jeżeli Formula, to Formula i zachodzi zdarzenie przeciwne do A.
A' to zbiór tych Formula, które nie sprzyjają A.
Zdarzeniem przeciwnym do Formula jest Formula i odwrotnie.

IV. Działania na zdarzeniach
Gdy dopuszczamy dwa zdarzenia A i B, to możemy interesować się tym, czy te dwa zdarzenia zachodzą równocześnie lub czy zaszło przynajmniej jedno z nich.

Formula nazywamy koniunkcją zdarzeń A i B (,,A i B").


O zdarzeniach A i B takich, że Formula mówimy, że wykluczają się.

Formula nazywamy alternatywą zdarzeń A i B (,,A lub B").

Jeżeli Formula, to zajście zdarzenia A pociąga za sobą B.

Czasami o zdarzeniach Formula wyrażamy się w terminach teorii zbiorów (iloczyn, suma, dopełnienie), zamiast w terminach rachunku prawdopodobieństwa.

V. Definicja prawdopodobieństwa

  •  Model klasyczny (klasyczna definicja prawdopodobieństwa)

Jeżeli w pewnym doświadczeniu losowym wszystkie wyniki Formula są jednakowo prawdopodobne, to prawdopodobieństwo zdarzenia A określamy wzorem:
Formula

Model klasyczny pasuje do wielu zdarzeń, gdzie występują symetryczne monety lub kości do gry, karty, losy na loterii itp.

  • Model uogólniony

Model ten stosujemy, gdy nie wszystkie zdarzenia elementarne są jednakowo prawdopodobne.

Na przestrzeni zdarzeń elementarnych Formula określamy rozkład prawdopodobieństwa przypisując każdemu zdarzeniu elementarnemu Formula liczbę nieujemną Formula, tak aby spełniony był warunek: 
                        Formula
Formula to prawdopodobieństwo zdarzenia elementarnego Formula

Prawdopodobieństwem dowolnego zdarzenia A nazywamy sumę prawdopodobieństw wszystkich Formula sprzyjających A.
                           Formula, gdzie sumujemy po wszystkich Formula


VI.
Podstawowe własności prawdopodobieństwa
1. Prawdopodobieństwo zdarzenia niemożliwego jest równe zero:

Formula


2. Prawdopodobieństwo zdarzenia pewnego jest równe jedności:

Formula


3. Prawdopodobieństwo zdarzenia przeciwnego do A wyraża się wzorem:

Formula


Warto to zapamiętać. Czasem łatwo jest obliczyć P(A') podczas, gdy obliczenie P(A) jest kłopotliwe.
Np. rzucamy 10 razy symetryczna monetą,
A - wypadł orzeł przynajmniej jeden raz.
Wtedy A' - wypadły same reszki.
                            Formula i Formula
4. Dla każdego zdarzenia A:

Formula


5. Jeżeli zdarzenia A i B nie mogą zajść równocześnie, tzn. wykluczają się, to:

Formula


6. Jeżeli zdarzenie A pociąga za sobą zdarzenie B, czyli Formula to:

Formula


Formula


7. Prawdopodobieństwo sumy zdarzeń ,,A lub B":

Formula


Stąd wniosek, że Formula, a równość tylko w sytuacji takiej jak w pkt 5.  

VII. Prawdopodobieństwo warunkowe
Jest to podstawowe pojęcie teorii prawdopodobieństwa - chodzi o to, że zajście jakiegoś zdarzenia może zmienić prawdopodobieństwa zajścia innego zdarzenia.

Prawdopodobieństwem warunkowym zajścia zdarzenia A pod warunkiem, że zaszło zdarzenie B (P(B) > 0), nazywamy liczbę
                    Formula

r2.gif 

 

 

 

 

 

 



Jeżeli wiemy, że zaszło zdarzenie B, to ograniczamy się do zdarzeń elementarnych sprzyjających B (jest to nowa przestrzeń zdarzeń) oraz tych które należą do części wspólnej Formula (sprzyjają A i B).

Przykłady
1. Rzucono 3 razy monetą i wypadła nieparzysta liczba orłów (zdarzenie B). Jakie jest prawdopodobieństwo, że wypadły 3 orły (zdarzenie A)?
Formula
                     Formula
Można było też zastosować wzór: Formula,
Formula, Formula, Formula,
                                    Formula
2. Rzucono 2 razy kostką do gry i w pierwszym rzucie wypadło 6 oczek (zdarzenie B). Jakie jest prawdopodobieństwo, że w obu rzutach wypadnie co najmniej 10 oczek (zdarzenie A)?
Zastosujmy wzór Formula
Z przykładu 4 w pkt. II (tablica) wiemy, że 
Formula
Formula
Formula
Formula 
                 Formula

Teraz prościutko stosując wzór Formula

r3.gif

 

 

 

 

 

 

 




Formula

Ze wzoru Formula mamy wzór na prawdopodobieństwo iloczynu zdarzeń:
                                    Formula

Korzystając z tego można pójść dalej
Formula
Formula    itd.
Wzory te pojawią się, gdy będziemy opisywali metodę drzew.

VIII. Prawdopodobieństwo całkowite

Rodzinę zdarzeń Formula, które wzajemnie się wykluczają,
a ich suma daje Formula nazywamy zupełnym układem zdarzeń.
Formalnie oznacza to, że 
Formula
Formula
czyli zachodzi dokładnie jedno ze zdarzeń Formula 

Mówimy też, że rodzina taka stanowi rozbicie przestrzeni Formula

Na diagramie wygląda to np. tak 
r4.gif








Weźmy teraz dowolne zdarzenie A. Umieszczamy je na powyższym diagramie.

r5.gif








Widać, że: Formula
Wszystkie zdarzenia Formula są rozłączne. Z rozdziału II pkt. 5, wynika, że 
Formula 
Stosując wzór na prawdopodobieństwo iloczynu zdarzeń otrzymujemy:
       Formula  

Ogólnie, jeżeli Formula stanowi układ zupełny zdarzeń to 
                               Formula
 Formula 

Uwaga.
Zdarzenie B i do niego przeciwne B' stanowią rozbicie przestrzeni Formula Formula 
W takim razie
                           Formula 

IX. Niezależność zdarzeń

Zdarzenia A i B nazywamy niezależnymi, jeżeli
                Formula


Jeżeli A i B są niezależne to wg tej definicji:
Formula a to oznacza, że zdarzenie B nie ma wpływu na prawdopodobieństwo zdarzenia A.
Uwaga.
Jeżeli zdarzenie A i B są niezależne, to niezależne są też zdarzenia: A i B’, A’ i B, A’ i B’.

X. Schemat Bernoulliego

Rozważmy skończony ciąg niezależnych powtórzeń tego samego doświadczenia o dwóch możliwych wynikach. Poszczególne zdarzenia z tego ciągu nazywamy próbami Bernoulliego.


Jeden z dwóch wyników nazywamy tradycyjnie sukcesem, a drugi porażką. Oznaczamy prawdopodobieństwo sukcesu jako Formula a prawdopodobieństwo porażki Formula Niezależność prób polega na tym, że dowolny wynik jednej próby nie wpływa na prawdopodobieństwo pojawienia się każdego z wyników w następnej próbie.

Schematem n prób Bernoulliego nazywamy ciąg Formula niezależnych powtórzeń tej samej próby Bernoulliego.

Przykłady schematu Formula prób Bernolulliego
1. Formula-krotny rzut symetryczną monetą, za sukces możemy przyjąć wypadnięcie orła Formula
a porażka jest wypadnięcie reszki Formula
2. badanie Formula urządzeń, gdy interesuje nas czy są one sprawne czy wadliwe, sukces  to ,,urządzenie jest sprawne", 
3. Formula-krotny rzut symetryczną kostką, gdy za sukces uważamy wypadnięcie szóstki Formula, Formula
4. kupno Formula losów na loterii, gdy los jest wygrany (sukces) lub pusty (porażka).

Oznaczmy przez Formula liczbę sukcesów w schemacie Formula prób Bernouliiego.  

Prawdopodobieństwo zajścia Formula sukcesów w schemacie Formula prób Bernoulliego Formula, z prawdopodobieństwem sukcesu w jednej próbie Formula, wynosi
              Formula

Przykłady
1. Rzucamy 6 razy symetryczną kostką do gry. Oblicz prawdopodobieństwo zajścia:
a) zdarzenia A - otrzymano jedną szóstkę,
b) zdarzenia B - otrzymano najwyżej dwie szóstki,
c) zdarzenia C - otrzymano co najmniej jedną szóstkę.

a) Formula
b) Formula, gdzie Formula - otrzymano 0, 1, 2 szóstki. Zdarzenia te wykluczają się. Stąd dalej wynika, że
Formula
Formula
Formula
Formula
c) Zdarzeniem przeciwnym do C jest C' - nie wypadła ani jedna szóstka. Stąd
 Formula
Formula

2. Oblicz prawdopodobieństwo zdarzenia A - trzeci orzeł wypadł w 10-tym rzucie.
Bezpośrednio nie można zastosować wzoru na Formula. Jak realizuje się zdarzenie A?
Formula, gdzie
B - wypadły 2 orły w 9-ciu rzutach, 
C - w dziesiątym rzucie wypadł orzeł, 
Formula
Formula
Zdarzenia B i C są niezależne, więc
Formula
Formula

XI. Drzewa
Teraz będzie o metodzie, która nadaje się do doświadczeń realizowanych w dwóch lub więcej etapach. Takimi są np. - często występujące z zadaniach - losowanie kolejno kul z urny, rzuty monetą lub kostką, ciągnięcie kart z talii itp. oraz złożenie kolejno tych doświadczeń.

Przykład takiego (problemu) doświadczenia.
Mamy dwie urny. W pierwszej są 2 kule białe i 3 czarne, a w drugiej 3 białe i 1 czarna. Rzucamy kostką i jeżeli wypadnie szóstka, to ciągniemy kulę z urny I, w przeciwnym przypadku ciągniemy z urny II. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wyciągniemy kulę białą?

W metodzie drzew rysujemy diagram, który daje przejrzystość rozwiązania. Z rysunku widać co trzeba pomnożyć i ewentualnie potem dodać, aby mieć szukane prawdopodobieństwo - to coś dla leniwych!

Diagram nazywamy drzewem. Drzewo zaczyna się początkiem (korzeniem), który zaznacza się kropką lub kółkiem.
Z korzenia wychodzą w dół odcinki zwane krawędziami, w takiej liczbie ile jest różnych wyników w pierwszym etapie (np. trzy). 
r6.gif









Pod krawędziami piszemy wyniki pierwszego etapu, są to węzły drzewa. Obok każdej krawędzi piszemy prawdopodobieństwo otrzymania danego wyniku. W przykładzie etap I może kończyć się wynikami Formula o prawdopodobieństwach Formula 
Przyjmijmy, że w etapie II mogą wystąpić dwa wyniki B i C. Rysujemy drzewo dalej. Z każdego węzła kończącego pierwszy etap wychodzą po dwie krawędzie kończące się zdarzeniami B i C. 
r7.gif

 

 

 

 

 

 




Ciąg krawędzi łączący początek z jakimś węzłem końcowym to gałąź drzewa. Jedna z możliwych gałęzi jest - na rysunku wyżej - oznaczona grubszą linią.
Jakie prawdopodobieństwo przypisać krawędzi łączącej Formula?
Oczywiście Formula to prawdopodobieństwo zdarzenia B, gdy w pierwszym etapie zaszło zdarzenie Formula
Pomnóżmy prawdopodobieństwa przypisane krawędziom pogrubionej gałęzi
Formula Jest to Formula - oczywiście, zaszły zdarzenia Formula.

Na koniec spytajmy, jak z drzewa odczytać prawdopodobieństwo, że zaszło zdarzenie B? Jest to suma prawdopodobieństw przypisanych gałęziom kończących się w węzłach B. 
r8.gif

 

 

 

 







 
Formula.
No i mamy po prostu wzór na prawdopodobieństwo całkowite. Można było nie rysować drzewa, a posłużyć się tym wzorem.

Podsumujmy krótko.

  • zaczynamy od korzenia rysując krawędzie w dół,
  • krawędzie to odcinki zaczynające się i kończące w węzłach oraz idące zawsze w dół,
  • węzły to zdarzenia kończące etapy doświadczenia,
  • gałąź to ciąg krawędzi od korzenia do zdarzenia w ostatnim etapie,
  • prawdopodobieństwo odpowiadające gałęzi jest iloczynem prawdopodobieństw krawędzi, z których się ona składa.

Rozwiązanie podanego wcześniej przykładu
Oznaczamy zdarzenia:
A - na kostce wypadło 6 oczek,
A' - na kostce nie wypadło 6 oczek,
B - wyciągnięto kulę białą,
B' = C - wyciągnięto kule czarną.
Formula Formula

r9.gif

 

 

 

 

 

 

 

 



Formula,

Formula lub inaczej Formula

Jeszcze jeden przykład
W urnie jest 7 kul białych i 3 czarne. Losujemy z niej kolejno dwie kule. Jakie jest prawdopodobieństwo, że druga wylosowana kula jest czarna?

Urna przed losowaniem: 

   7b       3cz   

Oznaczamy zdarzenia:
Formula - w pierwszym losowaniu wyciągnięto kulę białą,
Formula - w pierwszym losowaniu wyciągnięto kulę czarną,
Formula - w drugim losowaniu wyciągnięto kulę białą,
Formula - w drugim losowaniu wyciągnięto kulę czarną. 
Formula
Formula

r10.gif

 

 

 

 

 

 

 

 





Formula

XII. Wzór Bayesa

Problem polega na tym, że znamy wynik doświadczenia, a pytamy o jego przebieg.

Typowe przykłady
1. Wśród 10 monet jedna ma orły po obu stronach. Wybieramy losowo jedną monetę, rzucamy 5 razy i wypada 5 orłów. Jakie jest prawdopodobieństwo, że jest to moneta z orłami po obu stronach? 
2. Pewne urządzenia są sprowadzane od 3 dostawców A,B,C, w następujących ilościach: 50%, 20% i 30%. Wadliwość urządzeń: od dostawcy A - 1%, B - 2%, C - 3%. Wybrane urządzenie okazało się wadliwe. Jakie jest prawdopodobieństwo, że pochodzi ono od dostawcy A?

Wzór Bayesa
Niech zdarzenia B1,B2, ... ,Bn tworzą zupełny układ zdarzeń (tworzą podział przestrzeni Formula). Niech A będzie dowolnym zdarzeniem takim, że P(A)>0.
Wtedy dla każdego i mamy 
             Formula
gdzie (wg wzoru na prawdopodobieństwo całkowite)
              Formula

Np. na diagramie
r11.gif

 

 






Formula
Prawdopodobieństwo zdarzenia Formula pod warunkiem, że zaszło zdarzenie A.

Rozwiązanie przykładu 1. 
Oznaczamy i opisujemy zdarzenia:
A - w 5 rzutach wypadło 5 orłów,
B1 - rzucono monetą prawidłową,
B2 - rzucono monetą z dwoma orłami. 

B1 i B2 tworzą zupełny układ zdarzeń, Formula, bo moneta nie może mieć jednocześnie na obu stronach orła i reszkę oraz dwa orły, a poza B1 i Binnych możliwości nie ma.
Formula
gdyż dziewięć z dziesięciu monet jest prawdziwych, a jedna ma dwa orły.

Formula - prawdopodobieństwo, że wypadło 5 orłów w 5 rzutach, gdy rzucano monetą prawidłową. Mamy tu 5 sukcesów w schemacie 5 prób Bernoulliego z prawdopdobieństwem sukcesu Formula więc
Formula 
Formula bo rzucając monetą z dwoma orłami zawsze dostajemy orła.

Drzewo dla tego doświadczenia
r12.gif














Formula
Trzeba policzyć prawdopodobieństwo zdarzenia B2 (moneta z dwoma orłami) pod warunkiem, że zaszło A
Formula
Krótko - trzeba narysować drzewo i iloczyn prawdopodobieństw odpowiadających pogrubionej gałęzi podzielić przez Formula, ...

Tak rozwiążemy przykład 2.
Oznaczamy i opisujemy zdarzenia:
D - urządzenie jest wadliwe,
A - urządzenie kupiono od dostawcy A,
B - urządzenie kupiono od dostawcy B,
C - urządzenie kupiono od dostawcy C.
W języku rachunku prawdopodobieństwa, jeżeli urządzenie jest wybierane losowo,
to Formula
Jeżeli urządzenie pochodzi od dostawcy A, to prawdopodobieństwo, że jest wadliwe Formula i odpowiednio Formula
Drzewo dla tego doświadczenia
r13.gif

 

 

 

 

 

 

 



Formula

Czyli prawdopodobieństwo, że wadliwe urządzenie pochodzi od dostawcy A wynosi 0,28 (28%).

 
« poprzedni artykuł
 

ciąg   einstein   elementów   fizyki   funkcji   jeden   kart   liczba   liczby   mechaniki   pierwsze   postaci   prawdopodobieństwo   równania   suma   teorii   wzór   zbiór   zdarzenia   zdarzenie         

Created with AkoCloud 1.1 final.

Login Form






Nie pamiętam hasła
Konto? Zarejestruj się!